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红楼&游戏

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我们身处在一个悲哀的国家, 我们同胞的血脉中流动着短视的劣根性, 我所从事的行业正处于黑暗的时代, 我没有热血,但一息尚存。

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说说目标的美术,为目标11年祭  

2006-11-27 14:38:07|  分类: 游戏文化 |  标签: |举报 |字号 订阅

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目标虽然现在不景气,但在其衰退之前,作为一个技术导向的游戏公司,不得不承认其美术水平在国内属于一流水准。以傲世online为例,从整体气氛的经营到每个细节的设计都是极为考究的。中国的传统美学追求“意境”二字,傲世的场景设计可以说就是从这个根本点来出发的。雾气弥漫的森林,潺潺作响的溪流,给人以一种置身世外仙境的超然感觉。用色也体现了中国美学的中庸之道,平和、柔缓、内敛、含蓄,不似欧美日韩产品中大面积的刺眼亮色,乍看很新鲜,但时间久了,缺乏中式的美感。

一些细节,例如塔楼的层数、砖纹、排放布局等,都是后汉三国时期的正宗设计。水车、房屋、营寨莫不如此。中华民族是个含蓄而勇敢的民族,我们心中最欣赏的是关羽赵云那样的仁义英雄,而不是动不动就露出内裤的上帝使者。
   
普通的3d游戏场景一般很空很大,花很长时间从东头走到西头,眼中所见的东西基本都是一个样子。但傲世online的地图设计就完全不同,他的地图一般不会很大,每个地图场景都不重复,而且同一场景里的建筑、地形地貌都很丰富。这和中国传统景观设计的基本思想“一步一景”相通。

对一款近乎衰败的游戏,发表很多赞词,似乎不那么应景,但也可以摆脱枪稿的嫌疑。不以成败论英雄。曾经的辉煌,依然纪念。

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