注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

红楼&游戏

一位红楼爱好者&游戏策划的blog

 
 
 

日志

 
 
关于我

我们身处在一个悲哀的国家, 我们同胞的血脉中流动着短视的劣根性, 我所从事的行业正处于黑暗的时代, 我没有热血,但一息尚存。

网易考拉推荐

网游人物服饰的发展  

2006-12-23 19:46:51|  分类: 游戏设计 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

选择过去几年盛行的几款MMORPG为例:

1、初期
《传奇》,起到推广作用并获得商业极大成功的先行者。

传奇中角色职业分类为道士,法师和战士三类,并具有服饰性别区分。初级等级的角色服饰不分职业,只分性别,以简洁单薄质感的服饰设定来体现角色等级;高等级的角色服饰则以职业和性别区分服饰,服装形式趋于复杂多质感,职业区别明显。传奇中的角色服饰都是单一成套,没有细分类。早期传奇中的角色服饰设定的文化背景中多以东方武侠文化为主,而在后期重新命名为热血传奇后,其角色服饰定位也随之重新设定,趋于欧美风格,且逐渐开始进行服饰类别细分。

2、Q版
《仙境传说》(RO),MMORPG中Q版人物类中的经典“网游”,它对网络游戏中的角色细分和相对应的角色服饰职业区分以及角色服饰种类的细分都起到了深远的影响。

“RO”中的角色服饰文化背景来源于欧洲古代与现代服饰文化的杂糅,这取决于其对人物设定的Q版娱乐化。角色服饰设定相对粗糙,没有过多细节,职业间没有明显的职业区分,相对玩家角色的服饰搭配自由空间扩大。

3、发展阶段

《天堂二》,以角色服饰精细华丽著称的超豪华MMORPG。

以画面细节作为卖点的天堂二是基于职业和种族以及性别来多重划分其角色服饰的,且角色服饰的细分程度相对较高,服饰设定的文化底蕴深厚,其风格多来源于欧洲古代魔幻文化,并且很好的融合了欧洲文艺复兴时期的各种流派风格,但值得一提的是天堂二的角色设定风格化却是来自日韩的审美美学。虽然天堂二中对于角色的服饰设定非常细腻,但细腻写实的同时却并不夸张。因此其角色服饰不但唯美、高质感,同时又相对简洁实用。

4、成熟期
《魔兽世界》,欧美重量级网络游戏成功引入到国内,引起新一轮的“网游”热潮,这标志着国内网络游戏走向国际化迈出了重要的一步。

魔兽世界中角色服饰设计的精美在于充分体现了欧美风格对力量美学的审美情趣。其服饰文化风格依然是以欧洲的古代魔幻神化为主体,但是它有别于天堂二的服饰设定,更多是体现北欧的神话色彩。魔兽世界这样超豪华的MMORPG,在保持其服饰设计细腻的同时强调了角色服饰的DIY功能,并为此做出了大胆的尝试,给玩家的角色以更多个人自主发挥的自由空间。但其DIY部分主要体现在装备的获取任务中,在服饰装备的表现形式上却显得单调。

5、目前趋势
繁复夸张


去年有款流行的网络游戏,名为《挑战》,其官方宣传就是以其角色服饰设定的精美华丽为卖点的。这款“网游”没有一个具体的文化背景与风格,可以说是东西方文化的杂糅,但还是以古代欧洲的文化为主。其角色服饰特点就是繁复和夸张。其中对于角色服饰的设定繁复程度类似于日本漫画《圣斗士星矢》中关于黄金圣衣的描绘,而其夸张程度也有如《高达》中机械美学的成分。这并不是孤立的某款“网游”的设定,而是目前国内刚刚发行或者将要发行的网游的趋势,如奇迹世界。


通过以上比较,可以得出一些国内网络游戏中MMORPG发展的一些规律。首先,MMORPG中的角色服饰设定的风格化都以某个或某几个(以某一个为主题)区域文化为载体;其次,大部分的MMORPG角色服饰设定都大同小异,对待所谓的角色职业服饰区分都极为接近或相似;再次,目前国内多款主流MMORPG角色服饰中的审美依旧以日韩为主,并以此烘托对个人英雄主义的推崇;最后,单从角色服饰的发展趋势来看,逐步走向繁复、夸张、绚烂,服饰的表现形式单一化,缺乏创新和多样化。

网络游戏在发展时期,角色服饰设计普遍存在严重的同质化问题。那么又是什么造成了这种同质化现象的产生?

从经济学角度看,由于国内网络游戏的娱乐市场需求相当可观,而网络游戏研发和运营的成本相对较小,运行周期相对较短,但投资回报的利润却非常惊人,导致了各种网络游戏研发与运营公司如雨后春笋般地出现。这种跟风的投资行为必然导致了某些实力相对较弱的游戏公司为了短线利润,而缩短研发和运营的周期,甚至是直接抄袭其他成功游戏,从而降低成本,牟取暴利。

从游戏生产结构来看,由于欧美“网游”的水土不服,日本“网游”在中国市场的悄无声息,国内“网游”盲目抄袭定位,导致了目前韩国游戏占据了网络游戏市场近半壁江山。但韩国游戏有着比较共同的特点或者说缺点,就是基本都是角色扮演类游戏,游戏画面和音乐都做得精美无比,但游戏策划缺乏底蕴,模式落于俗套,来去就是骑士法师和怪物的拼杀。由此韩国游戏得到了“泡菜”的称号。

从制作的技术环节上看,游戏的角色服饰设计师忽视了自身的文化底蕴,而过分强调所谓的技术性,追求所谓的“好莱坞”式的制作模式,对于角色服饰文化的背景了解相对狭窄,片面迎合或讨好某些浅层次玩家的审美取向,而不去对游戏整体调查做出定位判断。这种设计人员的抄袭行为,浮躁、攀比的情绪不仅影响了游戏自身的品质,也恶化了游戏的审美情趣与生存环境。造成了玩家的视觉疲劳,最终损害了网络游戏自身的趣味性和可玩性。

 

对于国内的游戏开发人员来说,大量的国外“网游”的充斥,也是一种文化侵略与渗透的手段,给我们国家的民族文化特色带来严重冲击,因此国内游戏设计人员,不能只是抄袭韩国模式,把欧美的骑士改为武侠,日本的卡通改为中国的水墨加民族音乐。急功近利,盲目抄袭,缺乏创新,对于网络游戏这种蕴含文化内涵的产业来说,是失败的。

网络游戏的发展趋势必然会随着技术的不断成熟而走向具有高技术含量,画面也会更具特效性的表现形式。但是在角色服饰设计中过分单一的绚烂的效果不具有深层趣味,不能更大的满足玩家的视觉享受,因此加入特效的服饰表现也必然会走向多元化发展,而这种多元化发展要求我们不应仅只局限于我们熟悉的色彩、纹理等。网络游戏,尤其是MMORPG,它的文化背景中的复古魔幻色彩,还会继续影响很长一段时间,但是这一类型文化的发掘潜力已经不断乏力。但是正如社会时尚一样,网游的角色服饰文化也将是一种螺旋上升式的发展趋势。

  评论这张
 
阅读(417)| 评论(0)
推荐 转载

历史上的今天

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017