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红楼&游戏

一位红楼爱好者&游戏策划的blog

 
 
 

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我们身处在一个悲哀的国家, 我们同胞的血脉中流动着短视的劣根性, 我所从事的行业正处于黑暗的时代, 我没有热血,但一息尚存。

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发点小牢骚  

2006-06-14 22:39:17|  分类: 白痴话 |  标签: |举报 |字号 订阅

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04年的时候,我看到一本叫Massively Multiplayer Game Development的书,想推荐给出版社,那时候游戏书籍很少,很自然,被无视了。后来,NPC6的《网络游戏开发》火了,一本讲整体研发运营模式流程的书,被很多想学习游戏设计的人买了,然后说没有用...

05年,Massively Multiplayer Game Development 2 出了,内容更好。再次找到希望、人邮。希望此前出了一系列翻译很烂的纯游戏理论书籍(不是偏激,对于初级游戏设计这,这些书的确没什么用处),。被告知的答复是这套书没赚到多少钱,以后不再做外版的书籍。至于邮电,就完全不知原因。这套书的主编是Game programming Gems和AI Gems系列的主编,前两个系列都持续引进,而MMGD这个包含设计、程序、运营三方面的系列,完全石沉大海。其实这类书籍有个共同的缺陷,就是介绍的内容比较零散,不够系统,但是贴近开发趋势、展现独到技巧方面还是很有些魅力,因而不知道为何这套书没有被国内的读者了解,反而是一本大而空的《网络游戏开发》成为了很多人的案头书,真是咄咄怪事!

就像Raph Koster去年出了本《快乐之道》,今年要出的另一本书,更加贴近游戏设计本身。就我个人而言,很像和出版社主动联系作为翻译,因为自认为翻译的会比上本书的译者好,毕竟看了一两年Game design的书,理解也不算浅。同样,杳无音信。

说到底,在国内办事情靠熟人靠市场,拍拍脑袋想做的事情基本做不成。好在前面说的事情对我而言不是非做不可之大事,这里牢骚几句也就过去了。

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