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红楼&游戏

一位红楼爱好者&游戏策划的blog

 
 
 

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关于我

我们身处在一个悲哀的国家, 我们同胞的血脉中流动着短视的劣根性, 我所从事的行业正处于黑暗的时代, 我没有热血,但一息尚存。

网易考拉推荐

五十本游戏行业必读书(上)

2006-10-15 23:22:30|  分类: 游戏设计 |  标签: |举报 |字号 订阅

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原文地址:

http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=3962&Itemid=2&limit=1&limitstart=0

 

书籍内容指向为:

l  游戏(视频游戏)是什么

l  视频游戏的历史

l  游戏与其他媒体的关系如何

l  游戏能从其他媒体获取哪些经验

l  为什么人会玩游戏?如何玩?

 

l  最终目标:我们应该如何设计并建构游戏体验

 

――――――――――――

注:

通观50本书籍,更多的是面向游戏设计者、游戏项目管理者、游戏文化研究者、游戏行业爱好者等人员,因为其中没有一本关于编程方面的书籍。书籍选取中带有极其强烈的个人色彩,以最后推荐的hamlet on the holodeck: future of narrative in cyberspace一书为例,作为网络文化的研究类经典书籍,有Privacy on the Line: The Politics of Wiretapping and EncryptionThe Message is the Medium: Online All the Time For EveryoneCyberville: Clicks, Culture and the Creation of an Online TownA Rhetoric of Electronic CommunitiesInternet CultureCaught in the Net: How to Recognize the Signs of Internet Addiction and a Winning Strategy for Recovery等众多,限于50本数量的限制,挑选的这一本并非其比所有其他书籍都好,而是反映一种个人的喜好。

 

对于目前国内的游戏策划中,其中只有少数几本有实际的参考价值。就笔者而言,所涉猎的近百本书籍中,个人认为对实际开发有很直接的帮助的书籍,如

 

Massively Multiplayer Game Development 1/2 (去年已推荐给邮电出版社,近期讲出版第一辑,未能参与翻译,实为憾事)

Level Design for Games: Creating Compelling Game Experiences

Beginning Game Level DesignGameloft工作的一位朋友已翻译其中四章)

Secrets of the Game Business

Game Level Design

Online Game Interactivity Theory(清华大学出版社已出译本)

Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games

Game Development Essentials: Game Interface Design(现拥有另一本 interface设计的书,这一本今年10.20出版)

MMO Evolution

文中完全没有提及,故做此说明。

――――――――――――

 

以下书籍的评分(10分制)为个人主观评价,仅供参考,红色字体代表笔者曾阅读,灰底代表已购。

 

1、理论分析

 

1Trigger Happy: The Inner Life of Videogames, by Steven Poole

 

该书已经绝版,新版名称为Trigger Happy: Videogames and the Entertainment Revolution

 

实际开发相关性:4

此书内容质量:8

推荐阅读指数:2

是否有译本:无

 

2Flow: The Psychology of Optimal Experience, by Mihalyi Csikszentmihalyi

 

一本老书,基本充斥理论。

 

实际开发相关性:2

此书内容质量:8

推荐阅读指数:1

是否有译本:无

 

3Rules of Play, by Katie Salen and Eric Zimmerman

 

集中于游戏的一些基本特性和原则,较为理论化。今年出了一本Game designer专用读本,可读性更强了。

 

实际开发相关性:6

此书内容质量:9

推荐阅读指数:6

是否有译本:无

 

4Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds , by Jesper Juul

 

去年的一本经典书籍,对游戏分析深刻,但适合大学研究且焦点在视频游戏。

 

实际开发相关性:4

此书内容质量:9

推荐阅读指数:3

是否有译本:无

 

5Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism, by Ian Bogost

 

今年的新书,典型的游戏批评方面的书籍,会有不少学术术语。

 

实际开发相关性:1

此书内容质量:9

推荐阅读指数:1

是否有译本:无

 

2、设计实践

 

1)  Fundamentals of Game Design, by Ernest Adams and Andrew Rollings

 

本文作者的著作之一,在相关书籍中地位也很高。

实际开发相关性:7

此书内容质量:9

推荐阅读指数:7

是否有译本:无

 

221st Century Game Design, by Chris Bateman and Richard Boon

 

多个作者的作品集合,有部分内容对实际工作有参考性,当然,焦点依然是视频游戏。

 

实际开发相关性:8

此书内容质量:8

推荐阅读指数:8

是否有译本:无

 

2)  Gender-Inclusive Game Design, by Sheri Graner Ray

 

主要内容是探讨视频游戏设计中如何考虑女性玩家。

 

实际开发相关性:9

此书内容质量:8

推荐阅读指数:8

是否有译本:无

 

3A Theory of Fun for Game Design, by Raph Koster

 

众所周知的书,国内译名“快乐之道”,公司很多人应该读过。作者今年即将出版的另一书没有这本书这样概念化。

 

实际开发相关性:7

此书内容质量:10

推荐阅读指数:8

是否有译本:有

 

4Balance of Power: International Politics as the Ultimate Global Game , by Chris Crawford

 

Crawford的一本老书,讲述其开发的一款早期战争游戏的设计过程,市面上含有的几本包含数值设计的书籍,我在很早的文章中即有推荐。

 

实际开发相关性:5

此书内容质量:10

推荐阅读指数:10

是否有译本:有

 

5Digital Game-Based Learning, by Marc Prensky

 

最近些年一直在国外比较火的课题,但与国内情形基本无涉。

 

实际开发相关性:1

此书内容质量:8

推荐阅读指数:1

是否有译本:无

 

 

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