注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

红楼&游戏

一位红楼爱好者&游戏策划的blog

 
 
 

日志

 
 
关于我

我们身处在一个悲哀的国家, 我们同胞的血脉中流动着短视的劣根性, 我所从事的行业正处于黑暗的时代, 我没有热血,但一息尚存。

网易考拉推荐
GACHA精选

Perfection is finally attained, not when there is no longer to add, but when there is no longer anything to take away.  

2007-01-16 22:33:08|  分类: 游戏开发 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

一句谚语,意思是:最终的完美,不在于无可增添,而在于无可删减。

在中国做MMORPG,不得不说是相当困难的事情。一方面玩家面对无数款游戏的诱惑,过于简陋的系统不能被游戏老手所认可;另一方面,新手和n00b之多也是众所周知,而且很多玩家对游戏的熟悉也只是对大多数网游的“通用设置”而言。玩过EQ的人都会明显的感觉到EQII完善了系统,修改了以前一些不体贴的设计,简化了部分过于繁复的细节,但最终依然吓退了很多人。

同时,市场不等人。国内没有几家像网易一样经得起折腾的公司。很多人说完美世界没啥新东西,武林外传过于简陋,而事实上完美世界的实际开发时间不过一年半,武林更不到一年。如果像网易这样追求“精品”,恐怕完美时空早就喝稀饭了。

回到一开始提到的谚语,现在公司的项目已经逐步“进化”到大家总是讨论还能增加点什么功能。对于某些开发公司而言,这真是福音。但常言道,好心办坏事。个中滋味,外人不足道也。

举个小例子,对新手的帮助和提示,单机游戏做得真真是华丽,那“精品”网游是不是照搬最好呢?错,无论是从工作量或是效果而言,简化设计都是最好的方式。根本不需要直接告诉玩家要做什么,而是让其自已去发掘或者向其他玩家询问,这就是网游的套。新手村,三面都围住了,只设一个出口,在出口直走一段处立个路标,傻子都能走出来。如果你要说有的玩家是路盲,那好了,玩啥游戏嘛,玩征途好了。

  评论这张
 
阅读(172)| 评论(0)
推荐 转载

历史上的今天

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017