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红楼&游戏

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我们身处在一个悲哀的国家, 我们同胞的血脉中流动着短视的劣根性, 我所从事的行业正处于黑暗的时代, 我没有热血,但一息尚存。

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GDC 2007 游戏开发者选择奖获奖作品名单  

2007-03-11 16:33:54|  分类: 游戏文化 |  标签: |举报 |字号 订阅

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年度最佳游戏奖

战争机器/Gears of War(Epic Games / Microsoft Game Studios)
大神/Okami(Clover Studio / Capcom Entertainment)
上古卷轴IV 湮灭/The Elder Scrolls IV: Oblivion(Bethesda Game Studios / 2K Games/Bethesda Softworks)
塞尔达传说 黄昏公主/The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo EAD / Nintendo)
Wii Sports/Wii Sports (Nintendo)

年度最佳原创音乐奖

吉他英雄/Guitar Hero II (Harmonix Music Systems / RedOctane)
战火兄弟连/Company of Heroes (Relic Entertainment / THQ)
核战危机/DEFCON: Everybody Dies (Introversion Software)
古墓丽影 传奇/Lara Croft Tomb Raider: Legend (Crystal Dynamics / Eidos Interactive)
乐克乐克/LocoRoco (Sony Computer Entertainment)

年度最佳角色设计奖

大神/Okami (Clover Studio / Capcom Entertainment)
最终幻想XII/Final Fantasy XII (Square Enix)
乐克乐克/LocoRoco (Sony Computer Entertainment)
雷曼 疯狂兔子/Rayman Raving Rabbids (Ubisoft Montpellier Studio / Ubisoft Entertainment)
宝贝万岁/Viva Piñata (Rare / Microsoft Game Studios)

年度最佳游戏设计奖

Wii Sports/Wii Sports (Nintendo)
校园威龙/Bully (Rockstar Vancouver / Rockstar Games)
大神/Okami (Clover Studio / Capcom Entertainment)
上古卷轴IV 湮灭/The Elder Scrolls IV: Oblivion(Bethesda Game Studios / 2K Games/Bethesda Softworks)
宝贝万岁/Viva Piñata (Rare / Microsoft Game Studios)

年度最佳技术成就奖

战争机器/Gears of War(Epic Games / Microsoft Game Studios)
战火兄弟连/Company of Heroes (Relic Entertainment / THQ)
丧尸围城/Dead Rising (Capcom Entertainment)
Rockstar乒乓球/Rockstar Games presents Table Tennis (Rockstar San Diego / Rockstar Games)
Wii Sports/Wii Sports (Nintendo) 、

年度最佳虚拟艺术效果奖

战争机器/Gears of War(Epic Games / Microsoft Game Studios)
最终幻想XII/Final Fantasy XII (Square Enix)
大神/Okami (Clover Studio / Capcom Entertainment)
上古卷轴IV 湮灭/The Elder Scrolls IV: Oblivion(Bethesda Game Studios / 2K Games/Bethesda Softworks)
宝贝万岁/Viva Piñata (Rare / Microsoft Game Studios)

年度最佳剧本创作奖

塞尔达传说 黄昏公主/The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo EAD / Nintendo)
校园威龙/Bully (Rockstar Vancouver / Rockstar Games)
梦陨 无尽的旅程/Dreamfall: The Longest Journey (Funcom / Aspyr Media)
萨姆和马克斯第一章:文化冲突/Sam & Max Episode 1: Culture Shock (Telltale Games / GameTap)
上古卷轴IV 湮灭/The Elder Scrolls IV: Oblivion(Bethesda Game Studios / 2K Games/Bethesda Softworks)

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Okami获得年度最佳游戏奖”“年度最佳角色设计奖”“年度最佳游戏设计奖”“年度最佳虚拟艺术效果奖”4项大奖。讽刺的是,这款游戏也是叫好不叫座,Clover也跟着倒闭。

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前段时间的新闻里:

    当被问到对四叶草解散一事有何看法时,稻船敬二反问道:“当你回过头来审视四叶草曾经推出的作品时,特别是《大神》和《红侠乔伊》这两款获得了业界广泛好评的游戏,你觉得它们叫好不叫座的根本原因在哪里?玩家为什么对这两款游戏反应平平?”

  他继续说道:“我清楚如果在媒体面前评论此事(指四叶草解散一事)可能会给自己招来麻烦,但我要强调的是游戏不是艺术品,而是一种商品,如果我们做游戏的人把游戏当成艺术品来看的话,那结果就是……”

  稻船敬二此时停顿了一下,接着又继续补充说:“当我们欣赏毕加索和梵高的作品时,我们可能都清楚它是美的,能不能卖出去其实无所谓。然而对于游戏来说,它是一种产品,是一种普通消费品,游戏制作人在游戏开发过程中必须要首先考虑到这一点。”

  对于四叶草的代表作《大神》和《红侠乔伊》,稻船敬二表示:“我个人认为这两款作品都非常优秀,也正是因为如此,我认为这两款作品的开发导演都取得了成功,但游戏制作人的工作却是失败的。因为制作人首先要确保游戏开发质量,然后还要再想办法把游戏推销出去。”

  稻船敬二继续说道:“制作人必须考虑如何让优秀的作品尽可能地为玩家所了解和接受,当然,争取获得业界的好评也是一个重要部分,但关键问题是要把游戏卖出去。而(四叶草)制作人显然没有完成这项任务。Capcom当初曾表示过要为四叶草推销游戏,但被拒绝了……优秀的开发导演也许并不少见,但如果没有优秀的制作人作为保障的话游戏就没有销路,我认为四叶草(解散)的例子很能说明问题。”

 

联想电影行业的情形,我觉得稻船敬二说的很中肯。有些玩家抱怨CU已死,LU当道。其实在影视行业,过于艺术而不考虑观众,基本十有九败,更不要说娱乐性强无数倍的游戏行业。所以,斯皮尔伯格是人才。

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