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红楼&游戏

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我们身处在一个悲哀的国家, 我们同胞的血脉中流动着短视的劣根性, 我所从事的行业正处于黑暗的时代, 我没有热血,但一息尚存。

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游戏设计者关于游戏内容的修改  

2007-03-11 17:03:17|  分类: 游戏设计 |  标签: |举报 |字号 订阅

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看了EVE设计者的一篇blog,想到这个话题。帖子地址:http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=40

大量游戏本身的内容就跳过了,看重点内容:

--------------------------

……

我们还要做很多其他的事情这样才能使得战斗不仅仅是变长了, 同时乐趣也会变的更多。这些都会在下次更新中展现出来。但是我们不得不按部就班的进行这些改动。这就是EVE这些年的发展的轨迹。也许有人会说启示录这个版本一下改动的东西太多了,但是我们已经有很多测试人员对这个新版本进行了全方面的测试,我们已经在一个很短的时间内对很多事情有了认识,所以我们现在可以在游戏的所有方面掌握自如。

……

船只呢?
这才是个讨论最激烈的话题嘛。每个人(包括游戏设计员)都有自己的想法,而且不是每个人都可以与其他人达成统一的。当然,我们并不是一贯正确,但是,我们已经在这个游戏里研究了超过三年,而且比任何人都研究的深入。所以,请相信我们的判断。有时候,我们并不会同意玩家的理论,哪怕那讨论的帖子在论坛里被盖到天上。下面是我们关于船只修改的分析,我把它们总结在下面方便大家阅读。我知道,并不是所有人都会认同我们的改动,但是,弟兄们,整个EVE社群里有超过15万人,而我们只能做到代表最广大玩家的最根本利益。
……

-----------------------------

不得不承认,我得到了一些启发。

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