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红楼&游戏

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我们身处在一个悲哀的国家, 我们同胞的血脉中流动着短视的劣根性, 我所从事的行业正处于黑暗的时代, 我没有热血,但一息尚存。

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概率统计与游戏设计  

2007-03-15 19:40:50|  分类: 游戏设计 |  标签: |举报 |字号 订阅

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来源:gamasutra

其实是老文了,为了给某同事看。

如果你是一位游戏设计师或者对游戏设计感兴趣,那么可以来听听帝国时代 DS设计师Tyler Sigman关于让游戏变得更好的系列文章。第一篇是关于概率,第二篇是关于统计学,第三篇是使用概率和统计学来修正游戏(尚未发表)。Tyler Sigman认为概率和统计学对游戏设计师而言是非常重要的。在第二篇文章里,他谈到:“在我刚刚完成一款游戏后,首先要统计试玩的数据,然后根据记录的数据确定平均值和标准偏差值来设置挑战难度。设置中等难度当然是等于平均值,容易难度是平均值减去某个偏差值,困难难度是平均值加上某个偏差值。”

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