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红楼&游戏

一位红楼爱好者&游戏策划的blog

 
 
 

日志

 
 
关于我

我们身处在一个悲哀的国家, 我们同胞的血脉中流动着短视的劣根性, 我所从事的行业正处于黑暗的时代, 我没有热血,但一息尚存。

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征途是随随便便成功的么?  

2007-05-24 21:34:40|  分类: 白痴话 |  标签: |举报 |字号 订阅

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征途这一年来都是话题,最近上了百万,于是公司群里又不免讨论了一番。随便摘取几段:
#征途里很多免费玩家都是开10多个小号来赚钱.100万也是有很高虚的成份。
#伟大的成就。。
#征途人数对外公告了,那自然会逐渐成为业界的事实,又一个中国游戏在线人数跻身世界三强,从另一个侧面看,或许为中国的游戏感到高兴....
#其实这些都是给投资商看的。。。我们不用那么紧张。。。
#我觉得它没准年内能突破200W呢。。。反正没财报~
#假如所有游戏商的报告都没有水分。。。那我们就值得高兴了。。。说明中国的游戏市场空前巨大。。。
#竞争对手要看产品共性,市场用户群的重叠度,核心竞争力的对抗等。就征途的产品定位来说,还并不是我们的竞争对手。当然,除非我们想抢占他们的市场。
#他很简单的策略,降低产品门槛,提高知名度,然后在从用户口袋拿钱。

固然,这里面有一些新来的热血青年,但也不乏一些业内老手。
做游戏做多了容易心浮气躁,更容易骂街,其实确实可以理解。就像类似上面的讨论,屡见不鲜。很多人都有些共同特点:1)不了解2)不想了解3)喜欢评论4)别人的反对意见喜欢鄙视5)要么落井下石要么讽刺挖苦。
征途好歹算个做得不错的游戏,换成某些死得N快的游戏,更是恨不得能举出人家的上千个缺点。
征途是怎么成功的?完全靠史老板的营销?IT行业能完全复制保健品行业的经验?这些问题其实我并不关心。这些问题有很多专家在日夜研究。我唯独奇怪的是,为何别人没成功,竞相耻笑,成功了又说人家小样?自己的产品成功了就说是品质自然如此,失败了就说诸多原因(潜台词就是自己都努力了,做得也不错。)
那么我们就看下征途怎么做的,就从一个很小的侧面来观察吧:
梦幻西游,03年12月开测,现在的版本是*.112,也就是更新了112次。那么征途呢?06年1月开测,至今已更新180余次。以下是我统计的更新日期:

2007年 

5月22日

5月15日

5月11日

4月30日

4月24日

4月17日

4月10日

4月4日

3月28日

3月20日

3月14日

3月6日

2月27日

2月7日

1月31日

1月24日

1月17日

1月9日

1月5日

2006年

12月29日

12月26日

12月24日

12月22日

12月19日

12月15日

12月13日

12月9日

12月8日

12月7日

12月6日

12月5日

12月3日

12月2日

12月1日

11月30日

11月21日

11月19日

11月18日

11月17日

11月14日

11月13日

11月11日

11月10日

11月9日

11月8日

11月7日

11月6日

11月5日

11月2日

11月1日

10月31日

10月29日

10月27日

10月25日

10月18日

10月17日

10月10日

10月6日

10月5日

10月4日

10月3日

9月30日

9月28日

9月26日

9月22日

9月21日

9月19日

9月10日

9月8日

9月6日

9月5日

8月30日

8月29日

8月28日

8月27日

8月26日

8月23日

8月22日

8月21日

8月19日

8月16日

8月15日

8月11日

8月8日

8月5日

8月4日

8月3日

8月1日

7月28日

7月28日

7月27日

7月25日

7月22日

7月21日

7月20日

7月19日

7月18日

7月17日

7月15日

7月14日

7月13日

7月11日

7月10日

7月7日

7月5日

7月4日

7月2日

7月1日

6月29日

6月28日

6月27日

6月24日

6月23日

6月21日

6月21日

6月20日

6月17日

6月12日

6月8日

6月7日

5月30日

5月27日

5月24日

5月24日

5月21日

5月19日

5月18日

5月16日

5月10日

4月30日

4月29日

4月21日

4月20日

4月19日

4月17日

4月15日

4月14日

4月13日

4月12日

4月6日

4月7日

4月5日

4月3日

4月1日

3月29日

3月28日

3月26日

3月25日

3月23日

3月21日

3月19日

3月17日

3月16日

3月15日

3月14日

3月11日

3月10日

3月9日

3月8日

3月7日

3月2日

3月2日

3月1日

2月26日

2月24日

2月23日

2月22日

2月22日

2月20日

2月19日

2月16日

2月14日

2月9日

2月8日

2月7日

2月6日

1月28日

1月26日

1月23日

1月20日

1月18日

1月16日

1月11日

1月10日

1月6日

1月6日

1月5日

 

注意,这些更新可不是什么“更新了一个界面BUG”这种小更新,其中一半都是大规模的更新。比如:

 

1月23日更新的内容:

bug修正:

1、修正家族公告界面回车分段无效的bug

2、修正劳动任务第三次无法完成的bug

3、修正劳动任务实际给经验与提示不符的bug

细节提示增加:

各种细微之处增加提示,对新人玩家上手将提供更大帮助。《征途》体贴人心的设计,就在不经意之间流露。

1、鼠标移到小地图上的条形框,如果字体在滚动的话,会停止字体滚动并显示目前坐标信息;

2、好友界面友好度上添加友好度概念及作用的悬浮提示

3、各界面按钮添加悬浮提示

4、每个等级提示可打怪物位置(主要是地宫)

5、运镖将提示在什么限定时间内完成

6、建立家族时刻扣除手续费将有相关提示

7、帮会行动力不足时,将提示行动力获取方式

8、增加金币兑换和领取宝石功能的提示

细节设计增加:

1、增加800*600分辨率,从此以后最高分辨率为1024*768的电脑窗口化不再是梦想

2、聊天窗口内能够直接点击玩家名称进行邀请组队和加为好友操作

3、帮会、家族界面中,点右键菜单有招收徒弟选项

4、复活后,处于虚弱状态的同时,角色的小头像上会有相关的状态图标(显示为虚弱)

装备系统调整:

装备系统一直是《征途》的特色亮点之一,新版“天工神匠”更是在装备上为广大玩家带来了无以伦比的视觉享受。让我们看看研发人员对装备又做了什么改动吧:

1、用灵魂宝石绑定装备会有随机属性出现

绑定宝石后,系统会随机再赋予装备一个属性,包括攻击力加成等属性让装备立时身价百倍!且装备绑定后再也不需担忧掉落失窃的烦恼。你还在犹豫什么呢?今天你“绑”了吗!

2、拆除装备界面中“产生特殊物品材料”的说明删除

3、打造生成的装备最大耐久度上调

4、扇子基础攻击力上调

怪物分布调整:

1、散怪减少,集中区域怪物多一些

2、北郊增加灵兽,如“暗灵夜鹰”、“青灵旋龟”、“墨灵旋豹”等;

灵兽可以被弓手宠物系捕获

技能系统调整:

各种技能又有威力提升,你还不快试试?感觉更加强大了吗!

1、法术除火系外,其他两系的部分单攻技能攻击力提高

2、弓术,仙术部分技能攻击力适当提高

3、弓术增加防御技能

4、弓术,法术部分群攻技能有效攻击怪物的数量增加1个

NPC功能调整:

NPC们在游戏里各司其职,不过有时候他们也可能失业啦、换换工作哦!

1、 功能npc整合:

原料商和杂货商合并,统一在杂货商处出售物品。(包括高级原料商人和高级杂货商);高级钱庄老板和小雪合并为高级钱庄;杂货商人和钱庄老板是最后的赢家,今后大家要多多关照他们的生意哦!相信他们也会为大家提供更多更好的东西:)

2、修改低级原料商处出售50个一捆的材料种类,由原来的原材料改为一等材料

出售物品调整:

价格昂贵……我要奔小康!

1、异域商人处出售环式任务需要物品

战争系统:

1、开放北郊的城市争夺系统

2、调整密室地图内弓箭守卫的密集度

任务系统:

1、取消凤凰城的NPC国家任务发布者和王城的NPC家族/帮会任务发布者

几日后的1月26日更新:

bug修正:

1、 修正windows98操作系统有时退出后无法登陆的bug

2、 修正爆裂箭前三箭不中的bug

3、 修正打造,分解等可能会出现窗口死掉的bug

4、 修改打造概率错误的bug

5、 打坐动作时方向不对的bug

6、 修正了之前可以通过拾取、交易、买东西几种方式往到期额外包裹放东西的bug

7、 修改法师技能闪电盾BUFF说明bug

8、 修改环任务无法接受的bug

9、 修正交易界面的角色名字不完全显示的bug

10、 修改幻影迷踪的BUFF不正常的bug

11、 修改了驱散射击使用灰名的bug

12、 修改了铁幻铠的说明bug

13、 修改了驯捕灵兽无法抓怪的bug

14、 修改了饮血剑不吸血的bug

15、 修正黑名单删除不了的bug

16、 修正多种经验分配方式叠加后经验计算错误的bug

17、 修改工具商那接的打45级“动物怪”任务说明错误的bug

18、 修正给铁锄时给了铜锄的bug

19、 解决家族升级任务跨地图无法完成的bug

20、 解决家族BUFF任务跨地图无法完成的bug

21、 修正卫兵不打正在打怪的外国人的bug

22、 修正宠物也能采集花花草草的bug

细节提示增加:

各种细微之处增加提示,对新人玩家上手将提供更大帮助。《征途》体贴人心的设计,就在不经意之间流露。

1、 增加每个退出界面按钮提示与确认框

2、 高级钱庄老板处的选项增加了两个:①未领取礼品的个数②充值系统相关功能说明

3、 在家族系统界面增加“查询家族占领npc”选项

细节设计增加:

1、 宠物替身宝宝界面修改,增加了可提取经验数值的提示

2、 开放国家捐献增加荣誉值功能

3、 国战胜利后胜利国有3个小时打怪增加10%经验

4、 魂魄石增加抗不良状态属性

5、 家族系统界面增加“查询家族占领npc”选项

6、 交易,摆摊的金钱界面起始光标在“文”处,以后就不会不小心输错了

7、 师门密聊功能加入,右击对象可选择密聊

8、 使用过的物品增加 特效标记(如记忆蝴蝶)

内容新增及调整:

1、 开放50~70级主线任务及50~60支线任务

2、 新增“春节活动”相关活动道具及内容,如烟花,玫瑰等

3、 必须打死三个守卫队长才能打大将军王

4、 调整升级装备需要金钱数量

5、 减少打造原材料需求个数

6、 角色死亡之后 原地复活选项按纽添加悬浮提示,去除第二步确定

7、 灵魂绑定物品修改(绑定100%增加随机属性)

8、 暂时取消宠物包裹功能

9、 修改冲刺技能攻击(上调)

10、 调整答题经验(上调)

11、 凤凰城的种植童子,坐标改到187 590

12、 帮会家族随意战流程修改

13、 更改大将军王、护印大将、旗帜等帮会国战相关npc AI,增加脱离战斗30秒回血5%,增加帮会夺城、国战战争系统的可玩性

14、 50,60,70级运镖时间限制增加到1500秒

15、 取消环单个任务必须1小时内完成的时间限制

16、 功能NPC整合(原来有买卖功能的武器商XXX 防具商XXX  药店老板  杂货商 去掉了买卖功能 只留下争NPC功能。相应地 他们名字修改为武器宗师  法器宗  药盟会长 杂货囤积者而买卖功能就新列了ID  有低级武器商 低级防具商 药店掌柜 杂货店老板  高级武器商 高级防具商),其他NPC功能,名字不变)

17、 50,60,70级运镖经验增加

皇城再现:

1、 开放皇城地图,怪物等级分布为50级到100级

2、 开放皇城采集低级原料的功能

3、 开放皇城买卖安全区

4、 皇城怪物经验是普通地区的110%

 

好了,废话就不多说了。说了也不会有人听,就像不玩征途的大仙们怎样也不会碰这种“垃圾”一样。

老大说的话我有很多是不认可的(他说的没错,我也有捍卫我自己言论的权利),看待人与事的方式也和我差别巨大,但老大在他们探讨完征途人数之后说的一句话,我不得不用力地“顶”:

醒醒吧,我们是什么货色...

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