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红楼&游戏

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我们身处在一个悲哀的国家, 我们同胞的血脉中流动着短视的劣根性, 我所从事的行业正处于黑暗的时代, 我没有热血,但一息尚存。

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如何用游戏设计的那一套来改善项目管理(2)  

2007-06-06 21:49:11|  分类: 游戏开发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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继续话题,这次说“玩家需要社交”。

游戏这东西在出现电脑上之前,基本属于社交活动的范畴。游戏中的社交既包括象cs这种游戏中玩家一边互相打一边打字互骂,也包括MMO游戏中形式多样的交流,甚至在单机游戏中也有很多,例如轮流玩、看别人玩,顺便插几句嘴等。很显然你应该在街机台上看见过牛b的玩家身后站着一圈人。或者说去看任何一个网页形式的游戏论坛,都可以看到玩家们象讨论热衷的体育项目一样热烈地讨论一个他们所喜欢游戏的优点。同样,在工作场合,员工也需要社交活动,同事之间可以互相学习、开玩笑或者竞争。有些公司会组织郊游或者周末的一些社交活动。游戏开发者下班以后也需要搞搞fragfest<注>(更加淡化了游戏开发者与游戏玩家的区别)。

How to Apply Game Design to Project Management? (2)

Players Want to Socialize

Long before their appearance on computer, games have mostly been social activities. Social computer games range from CS-style fragfests with players typing insults to each other in the heat of battle, to massively multiplayer persistent worlds featuring chat-style interaction.In my experience, even single-player games take place in a social environment, either in taking turns, watching others play, and kibitzing. Certainly in the heydey of arcade games, you could see crowds gather around superb players. And a visit to any of the countless web-based game forums will show that gamers argue vehemently about the merits of their favorite games as much as any sports fanatic. Likewise, many employees want a socially engaging workplace, where they can learn from their coworkers, banter and sometimes compete with them. Some companies have company picnics and Friday afternoon socials. Game developers have after-hours fragfests (which blurs the distinction between game development and game play even further).

 

注:

Fragfest是电子竞技比赛的一种,刚开始并不是WCG那种聚集到一个地方,奖金丰厚的大赛,而是一群游戏爱好者自发举行的局域网比赛。一大批名震四方的高手都是在这里成长起来的,比如quake的
Thresh。

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