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红楼&游戏

一位红楼爱好者&游戏策划的blog

 
 
 

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我们身处在一个悲哀的国家, 我们同胞的血脉中流动着短视的劣根性, 我所从事的行业正处于黑暗的时代, 我没有热血,但一息尚存。

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时代之错还是个人之错  

2008-04-30 11:25:09|  分类: 游戏开发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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看高铃响最新的博客日志中,有一段:

“PS:最近在忙一些事情,所以没什么心思和精力去写新的东西,新出的MHP2G也占用了不少时间,不过这是好事,如果我玩游戏的时间花少了,“单机思路”这个在网易被扣上的新帽子多半会有点名不符实,那多扫某些小朋友的兴啊。

不管他人怎么讲,功过自有后人评说。我和那些同事们,从无到有,做天下贰这个庞大的东西数年,不求功名富贵,但求问心无愧而已。至少,我们可以拍着胸脯说,游戏设计师的骄傲,尊严和思想,我们没有在这个东西里丢掉,以后,也不会。”

让我想起当初理论组的评价里的确是有一段“就目前的问题来看,《天下2》问题有很多,主要在于制作人员的理念并不符合当前玩家的需要。就游戏产品来看,过于拘泥于“真实”、“好玩”这些概念上,但在实现手段方面,存在较大的误区,一言以蔽之,就是单机思路。”

是游戏市场所处的时代过于市场化功利化?是网易不够有耐心打造精品?是高铃响自己的问题?很明显,都存在。在如今生存困难遑论发展的年代,完全脱离市场化,无论在欧美还是日韩,都是几乎要遭遇惨败。当初Will Wright的Sims辗转多家公司无人相中最后被EA捡了宝。日志里面提到恶魔城,这本身就是叫好不叫座的产品,换个公司说不定根本不把这一产品当回事,这就是公司的部分。最后,个人因素,不能兼顾市场因素和游戏创业(或者说品味),在我看来就是不合格的。无论是黑岛,还是辐射之父出走后创立的Troika,后来被市场沉重打击,这是深刻的教训。游戏是娱乐产品,不是艺术电影,让更多的人喜欢、了解和热衷,才是本来意义。对所有人而言,任天堂比sony出色,对游戏发烧友而言,sony比任天堂出色。若两者互换产品开发,将是悲剧。

“至少,我们可以拍着胸脯说,游戏设计师的骄傲,尊严和思想。”

每个人都有每个人的标准,在我看来:

做出了被人认可(不是市场)的产品,就是游戏设计者的骄傲。

作为游戏设计师,责任就是为人的娱乐服务。一个真正的设计师最先考虑的永远应该是,如何满足人的需求,如何让人的娱乐更好更有意思。广义上讲,设计师有别于纯粹的艺术家,他们要做的不是单纯地表达自己的思想,而是要通过设计让人类拥有更好的生活。换成游戏,就是要让人类拥有更好的、更新的、更难忘的乐趣。如果设计不能为“人”而服务,就如同文学家只考虑遣词造句,忘了自己的使命是给人精神的享受和教育。

至于说尊严,作为设计师,尊严就是做自己想做的事,走自己想走的路,而不被人左右。传统的设计,不抄袭便是尊严。游戏设计,顺着自己的人格做事便是尊严。再往大了说,如果说设计师有责任的话,那便是不保持现状,而是设法改变这个产业、这个社会,甚至,这个世界。如果单纯为钱而设计,就比为设计而设计更落了下乘。

思想,则是仁者见仁的事物了,很难统一,拥有专业的设计能力、敏锐的分析能力、懂得终生学习,就我而言就是目前所最需要的思想。

希望高大不用气馁,从中吸取教训,也无需被他人的评价打击(更不论别人的评价中是否可以得到一些东西)。如果还在这一行业中拥有斗志,就卧薪尝胆,做出被玩家认可、被市场认可、被公司认可的产品!

 

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