注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

红楼&游戏

一位红楼爱好者&游戏策划的blog

 
 
 

日志

 
 
关于我

我们身处在一个悲哀的国家, 我们同胞的血脉中流动着短视的劣根性, 我所从事的行业正处于黑暗的时代, 我没有热血,但一息尚存。

网易考拉推荐

囧死人的面试经历  

2010-03-14 19:17:23|  分类: 游戏文化 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

基本属于真人真事。

案例一:

面试者“请问你为什么想来应聘游戏策划?
应征者“因为我想要做游戏,不过我不会写程序、不会画图、也不会做音乐,

    所以我只好来应聘当游戏策划。
面试者“请问一下你觉得游戏策划要做那些工作,什么是你最擅长的?
应征者“我不知道,游戏策划不是每天玩游戏就够了吗?
    我很擅长玩游戏,每天上班能够玩游戏我觉得很棒。
面试者“游戏策划并不是每天在玩游戏,有很多事情要做的。
应征者“要做什么事?
面试者“要写故事、设计机制、计算数值,还有很多很多的工作。
应征者“这些我都不会啊,我只会玩游戏。
    你们不能有只负责玩游戏的游戏策划吗?
面试者“...

案例二:

面试者“请问你为什么想来应征游戏策划?
应征者“因为我在学校功课不好,也不太喜欢念书。
    做游戏好像很有趣,所以我就来应征了。
面试者“那请问你了解游戏策划这个工作是在做些什么吗?
应征者“不知道耶。杂志上介绍好像做游戏的人都是不喜欢念书的,
    我也不喜欢念书,功课也很差,所以就想来做游戏。
面试者“那么你擅长怎么样的工作呢?你会不会编故事写剧情?
应征者“我不会,我不喜欢看小说,那种字很多的东西我看了会头痛。
面试者“那么你会不会设计游戏机制?写文档没问题吗?
应征者“我从小就很讨厌作文,每次考作文都不及格。
面试者“那么设计游戏的数值,计算公式呢?”
应征者“我的数学成绩也很差。
面试者“你什么都不会,这样是不能做游戏策划的。还是好好回去念书吧。
应征者“我不是一开始就说了,我就是不喜欢念书、功课又不好,
    所以才想来做游戏的。
面试者“...

案例三:

面试者“请问你为什么想来应征游戏策划。
应征者“我最近玩了PS2上面的X神。
    我觉得这游戏很棒,所以我想来应征游戏策划。
面试者“嗯,X神的确是不错的游戏,不过那款游戏是PS2上的,
    我们公司开发的游戏都是在电脑上的,有些不同你知道吧?
应征者“有什么不同,不是只要将光盘插到电脑上就可以把游戏转成电脑版?
    你们公司之前不是已经出过几个这种游戏吗?
面试者“你看到的游戏,是设计小组模仿游戏机上的游戏,然后做出来的。
    并没有把游戏光盘插到电脑上就会变成电脑游戏这样的。
应征者“那没有关系,这样的话我也可以用一样的方法来抄。
面试者“不过这样做不是很好,因此我们公司目前已经不再做这样的产品。
    如果你要来应征游戏策划,需要能够提出自己的游戏想法,不能再抄了。
应征者“为什么不能抄?游戏机上那么多游戏,拿来抄一下一个月就可以做一款出来。
面试者“等一下,一个月做一款?
应征者“啊,那不然是怎样?
面试者“游戏的研发是很花时间的,如果要做一款像是XXXXX那样的游戏,
    恐怕不是一个月就可以做得出来的。
应征者“做游戏这么麻烦,那真是没有意思。
面试者“...

案例四:

面试者“请问你为什么想来应征游戏策划。
应征者“我最近在玩最终X想这游戏,我想要做一款像是那样的游戏。
面试者“请问你觉得这款游戏里面什么部分最好玩呢?”
应征者“这个我说不出来,我就是觉得很好玩。
面试者“那么请问你觉得这游戏中什么地方做的不好?或是有什么地方需要改进呢?
应征者“没有,我觉得都很好。
面试者“那么请问你觉得游戏中那一个部分是你觉得最有趣的?
应征者“我觉得游戏中有很多小游戏很有趣。
面试者“那么请你简单的说明你觉得最有趣的小游戏。
应征者“嗯,就是那个养鸟的部分,

    不过那个养鸟的规则我也搞不清楚,所以也不清楚该怎么说明。

    反正就是把不同的鸟混在一起养一养,然后送去赛跑就莫名奇妙的赢了就是。
面试者“那如果我要请你针对这个小游戏做修正,你觉得该怎么修正?
应征者“这个小游戏我也不是很清楚,所以我不知道该怎么修正。
面试者“如果你连自己最喜欢的游戏都说不清楚那里好玩、那里不好玩,
    那么当你是游戏策划的时候,要怎么和程序、美术说明呢?
应征者“程序和美术应该自己去玩那个小游戏就会知道了呀。
面试者“...

案例五:

面试者“请问你为什么想来应征游戏策划。
应征者“我觉得暗x破坏神是一款很棒的游戏,不过我有比它更棒的想法。
    所以我想来应征游戏策划,把这个很棒的点子做成游戏。
面试者“那么能不能请你先说说你觉得比暗黑破坏神更棒的点子?
应征者“在暗x破坏神里只有七个职业可以选择,我觉得应该要增加到十五个;

    暗x破坏神里只有五章的剧情,我觉得应增加到二十章;

    然后可以雇用佣兵数量增加到五个;可以一起玩的玩家增加到十六个;

    然后再加上魔兽争x里的带兵、最x幻想里的转职、

    还有x者斗恶龙里可以抓怪兽变成伙伴...(bala bala)
面试者“等一下,我们先把话题集中到第一点。
    你刚才说职业要从七个增加到十五个,那么你觉得该增加那些职业?
应征者“我还没想好,反正就是随便想到什么职业就加什么职业嘛。

    像是大力士呀、魔导士呀、或是机器人、超人之类的呀。

    不然还可以去谈合作,像是把麦当劳叔叔或是肯德基爷爷做成职业。
面试者“...那么请问一下,你觉得大力士这个职业的特色是什么,定位又是什么?
应征者 这个我没去想,反正就是力大无穷,可以把怪物打的落花流水就是了。
面试者“那么大力士和目前这七个职业的定位有什么不同呢?
应征者“哎呀~加职业想那么仔细做什么,反正职业越多不是越好玩吗?
    如果做什么都要考虑那么多,不是一点都不好玩了吗?
面试者“那么你为什么会觉得这个游戏会比暗x破坏神好玩呢?
应征者“你看我的职业比较多、关卡也比较多、还有很多很多暗x破坏神没有的东西。

    如果说暗x破坏神可以卖一百万套,我这游戏少说也可以卖五百万套吧。

    你们公司如果想赚大钱,就雇用我把这游戏做出来吧。
面试者“...

案例六:

面试者“请问你为什么要来应征游戏策划?
应征者“我玩了很多年的游戏,当年玩FF7这款游戏让我很感动。
    所以我想来应征游戏策划,做出一款让人感动的游戏。
面试者“那么请问一下,你最喜欢的游戏是那一款游戏呢?
应征者“当然是FF7,这游戏我通关了五次。
面试者“那么请问你在玩FF7的时候,觉得游戏里那个部分最让你感动?
应征者“当然是游戏里的动画啦,特别是艾丽斯被萨菲罗斯杀死的那段最让我感动。
面试者“...那段是动画,我想问的是游戏内容的那个部分最让你喜欢?
应征者“哦,你是说游戏的内容。如果是这样的话,我全部都很喜欢。

    只不过我不喜欢艾丽斯被杀死的剧情,所以我觉得这段剧情要改,

    我们应该把FF7重做,然后把这段剧情改成最后艾莉斯复活。”
面试者“等一下,你来应征游戏策划是为了要把FF7重作?
应征者“是呀,不然我为什么要来应征?
    游戏策划不正是做游戏的规划吗?把游戏内容做修改有什么不对?
面试者“游戏策划是负责游戏的内容没错,不过我们并不会重做FF7
    因为那是国外公司的产品,我们不能这样做。
应征者“为什么不能?
面试者“FF7是人家的版权,我们如果这样做是会被告的。
应征者“可是我没有要全抄呀,我会把艾莉斯改成没有死,这样就算不算抄了吧。
面试者“...

案例七:

面试者“请问你为什么要来应征游戏策划?
应征者“我非常的喜欢游戏,也玩了好多年的游戏。
    如果能有机会做出我心目中理想的游戏,那会是我最大的成就。
面试者“请问一下,你最喜欢的游戏是什么游戏呢?
应征者“我最喜欢模拟类型的游戏,无论是飞机、坦克、直升机或是潜艇我都喜欢。
    不过我个人非常喜欢微软的模拟飞行这套游戏,我觉得它的拟真度最高。
面试者“...模拟游戏。不过这一类的游戏需要的技术较高,
    而且市场比较小,我们公司主要开发的游戏都不是这个类型的。
应征者“这个我知道。不过这表示你们公司没有远见。

    这类游戏才是游戏市场的主流,你们公司未来应该要朝这方面发展。

    因为这类的游戏都会大卖,这样子公司才会赚钱呀。
面试者“不过现实中,在游戏市场里卖的最好的通常不是角色扮演游戏就是策略游戏。
    模拟游戏因为玩家的人数比较少,所以并不是目前游戏市场的主流。
应征者“...是这样吗?我觉得那是大多数的玩家没有眼光,不懂得模拟游戏的好。
面试者“所以如果你要来本公司担任游戏策划,我们应该不会开发模拟类的游戏。
    如果今天要你提案做一款新游戏,你会提什么样的案子?
应征者“当然是模拟飞行的游戏。
面试者“等一下,我刚刚不是才说我们公司应该不会开发模拟飞行的游戏。
    这类的游戏并不是市场的主流,玩家也比较少呀。
应征者“那是目前的玩家没有眼光,所以我们要继续做模拟飞行游戏来教育他们。
    只要我们做好最棒的模拟飞行游戏,那些玩家就会来玩了。
面试者“...

案例八:

面试者“请问你为什么要来应征游戏策划?
应征者“因为我很想要做游戏。
面试者“在我们开始面谈前,请您先将之前发给您的考题给我看一下。
应征者“请。
面试者“我在这里先说明一下为什么会出这个考题。

    我们公司目前正在开发一款游戏,因此急需给项目补充人力。

    这些考题,是用来测验您对于游戏开发的概念以及策划的能力。
应征者“这个我了解。
面试者“这考题里面有一题关于战斗掉宝机率设计的,就是实际在开发游戏时会遇到的。
    您这题的答案非常的不错,正是我们期待的答案。
应征者“谢谢你的称赞,数值设定方面正好是我的专长。
面试者“既然这样,就让我再问你一个问题。

    考题里的物品掉落率10%,因此在打倒10只怪后还有将近35%玩家无法取得。

    如果今天我们希望提高玩家打倒10只怪后的任务完成机率,

    把掉宝率改成20%,那么是不是所有的玩家都可以完成任务。
应征者“没问题,所有的玩家都可以完成。
面试者“这么快?你是怎么推算的?
应征者“物品的掉落率20%乘上10只怪等于200%,所以玩家都可以完成。
    而且不需要打10只怪,只要打5只就够了。
面试者“...你这算法不太对吧,机率不是这样算的。
    为什么你考题上的算法和这不同?
应征者“...
面试者“这个考题是你自己做的吗?
应征者“...是从论坛里找来的...
面试者“...

案例九:

面试者“请问你为什么要来应征游戏策划?
应征者“因为我很喜欢玩游戏,也想做自己喜欢的游戏。
面试者“我已经看过你的面试考题了,在考题的部分你的表现相当不错。
应征者“谢谢,我想请问一下如果我进入贵公司会负责什么样的工作。
面试者“目前本公司有一款正在开发的游戏,这款游戏预计大约半年后会推出。
    如果你来本公司工作,应该会先加入这个项目,负责任务和地图的工作。
应征者“这样的工作是一般策划做的吧,没有更高层一点的工作吗?
面试者“新进的策划大多是负责这方面的工作。
    如果你的表现良好,应该一段时间后就可以升为资深策划。
应征者“我对资深策划的工作没有兴趣,有没有更高层的工作?
面试者“不知道你指的是什么样的工作?
应征者“我个人比较希望当制作人,做主导整个游戏的工作。
    一般策划或是资深策划这种基层的工作我没有兴趣。
面试者“对于没有实际制作游戏经验的新进策划,通常是不会这么快就当制作人的。
    如果你的表现良好,未来自然会有机会。
应征者“有没有经验根本就不是问题,我认为我够资格当制作人。
    你们公司之前的产品都很烂,如果做出那样的东西也能当制作人,那我也能当。
面试者“...

案例十:

面试者“请问你为什么要来应征游戏策划?
应征者“我玩网络游戏已经很多年了,对于目前市场上的游戏都有相当的了解。
    我觉得,目前网络游戏市场有很大的成长空间,所以我想来做游戏策划。
面试者“那么就让我来请问你几个问题。
    对于目前网络游戏所采用的收费方式,你个人有什么想法呢?
应征者“我个人对于目前免费游戏的作法很不以为然,我觉得游戏还是应该回归点卡或包月制。
面试者“目前市场上点卡或包月制的游戏很难生存,所以本公司的游戏还是以免费为主。
应征者“怎么会难生存呢,你看魔x世界不是就活得好好的。
面试者“魔x世界毕竟只是一款游戏,目前新游戏想要竞争非常的困难。
    我想问问你,如果公司要做的是免费游戏,你有什么想法?
应征者“我觉得免费游戏对玩家很不公平,所以我认为商城只能卖外观,
    那些会破坏游戏平衡的虚拟道具,应该全部改成玩家在游戏中可以打得到。
面试者“如果是这样的话,那么游戏的收入恐怕会很少。
    这样的游戏,公司是撑不下去的。
应征者“怎么会撑不下去呢,网络游戏可以去和其他的企业收广告费呀。
面试者“你所谓的收广告费是怎么收呢?
应征者“我之前有看到一篇网络上的文章,里面讲的就是网络游戏的置入性营销呀。
    像是我们可以在游戏内放入麦当当和肯鸡鸡的广告看板,然后就去和他们收钱呀。
面试者“你为什么会认为麦当当和肯鸡鸡会愿意在我们的游戏里打广告呢?
应征者“因为网络游戏的玩家人数很多呀,玩家在游戏里看到广告就会去买炸鸡和汉堡,
    这样麦当当和肯鸡鸡的生意就会很好,他们就会愿意付钱打广告了呀。
面试者“等一下,所以你认为我们在游戏中打广告是先做了然后再去向厂商要钱的?
应征者“是呀,不然是怎样?
面试者“...

 


案例十一:
这是一家运营韩国网络游戏的公司,为了要在游戏中多办活动,公司决定应征一名活动策划。


面试者“相关的状况我刚才已经说明过了,这份工作就是以在游戏中办活动为主。
应征者“是,我知道了。
面试者“我们这款游戏你刚才也说玩过一阵子了,
    如果我现在问你要办什么样的活动,你有什么想法?
应征者“我觉得游戏中应该要多办些活动。

    像是GM带玩家练级,经常发钱、发宝物给参加活动的玩家,

    这样玩家只要玩得爽就会留下来,然后玩家人数就会越来越多。
面试者“等等,GM带玩家练级?
应征者“对呀,反正GM平常也没有什么事,所以带队陪玩家练级不是很好吗?
面试者“GM的工作并不是陪玩家玩游戏,你怎么会有这样的想法?
应征者“我在玩这款游戏的时候都感觉不到GM的存在呀。

    有问题的时候,举报外挂的时候GM都不理我。

    所以我想GM既然都不做事,那就去陪玩家玩游戏吧。
面试者“你对于GM负责什么样的工作有些误会,不过我们先把这事放在一边。
    来谈谈,发钱、发宝物给玩家的说法吧。
    游戏中的钱、宝物也都是有成本的,不能这样发呀。
应征者“游戏中的钱、宝物都是虚拟的资料,这样的东西哪有什么成本呀。
    只要工程师下个指令就可以变一堆出来,发给玩家让玩家爽不是很好吗?
面试者“今天运营游戏的公司如果随便的发钱,那么会造成游戏内的通货膨涨。
    如果发生了这样的状况,对于游戏不会是好事。
应征者“有这么严重吗?游戏不就是虚拟的吗?
    发生通货膨涨就让它发生呀,反正又不会真的怎么样。
面试者“...


案例十二:

这是一家以发行其他公司研发游戏为主要业务的公司,
这间公司为了推广发行的游戏,要应征一位营销策划。
应征者是某国内大专院校相关科系的应届毕业生。

面试者“本公司是以发行游戏业务为主,我们会针对发行的游戏营销。
    关于营销这方面,你有什么样的想法吗?
应征者“我觉得营销最主要的工作,就是努力的打广告让玩家知道这款游戏。
面试者“我这里有一款游戏,是接下来本公司要发行的游戏。
    如果今天将这款游戏交给你负责,你会怎么做?
应征者“这款游戏呀,我觉得都做不起来耶。
面试者“为什么?
应征者“这游戏是韩国做的,你也知道泡菜的游戏水准都很低,
    像是这么烂的游戏,花工夫做营销根本就是浪费钱啦。
面试者“不过这款游戏是我们公司投资的韩国工作室的作品,
    都已经投资了,总不可能不推出吧。
应征者“我还是觉得这游戏根本就不该出,把钱花在上面都是浪费。
    我觉得应该选《星x争霸》或是《暗x破坏神》 这样的游戏来打广告才值得。
面试者“《星x争霸》《暗x破坏神》都是单机游戏,而且已经被XX代理啦。
应征者“那有什么关系,我们就花大钱去抢就可以啦。

    如果XX出一百万,我们就出两百万,这样代理权就会交给我们。

    只要拿到这些游戏就稳赚不赔啦,这样再去打广告就会赚钱。
面试者“...

案例十三:

这是一家运营代理网络游戏的公司,当时有一款代理游戏正在运营。
这款网络游戏是包月制的,即将要代理另一款新的游戏,
原本的产品策划要接手新游戏,因此要多找一位产品策划来接手旧游戏。

面试者“请问您有没有玩过本公司代理的《xxxx》这款游戏?
应征者“有的。
面试者“因为本公司即将要推出新的产品,原本这游戏的策划要负责执行。
    如果你被录用,将会被指派到这款游戏来担任产品策划。
应征者“我了解。
面试者“目前这款旧产品的状况开始下滑,
    所以我想请问你,接手后你想要怎么样让这款游戏的成绩变好?
应征者“我觉得目前这款游戏的包月费收得太贵了,应该要从99降为59才对。
面试者“啊?
    等等,你说要把月费从99降为59?你觉得这样做成绩会变好?
应征者“对呀,你不懂得薄利多销吗?

    我们把月费降低玩家的人数就会增加数十倍,这样当然会赚得比较多。

    这么简单的理论你都不知道吗?
面试者“...

案例十四:

一家代理国外单机游戏的公司,应征者是一位曾经帮某游戏杂志写过不少稿子的特约作者。

面试者“我们公司的主要业务是代理国外的游戏,
    所以这边要先测试一下你对于游戏评估的能力。
应征者“好的。
面试者“这里有三款游戏,请你就目前看到的资料排出你的推荐顺序。
应征者“就我的看法,我认为这三款游戏的排名是A、C、B。
面试者“B这款游戏,是本公司去年代理的角色扮演游戏续集。
    你将这款游戏摆在最后一名,是有什么理由吗?
应征者“这款游戏的前作我有玩过,我觉得这是一款烂游戏。
    这么烂的游戏还要出续集一定只会更烂,所以我把它排在最后。
面试者“那我想请问一下你把A游戏排在第一的原因吗?
    这是一家新公司的第一款作品,为什么你会觉得这款游戏最值得推荐?
应征者“因为这是一款二次大战的空战游戏,我个人非常喜欢这种空战的游戏,
    这类游戏都很有深度,所以我将它列为第一。
面试者“所以你是以自己对游戏的喜好来排出推荐的顺序的?
应征者“是的。
面试者“如果我告诉你根据以往的资料,A这类游戏的销售成绩一向不好,

    反而是像B这样的角色扮演游戏比较多玩家喜欢。

    通常来说,角色扮演游戏可以卖到上万套,而空战游戏只能卖两、三千,

    这样的话你的推荐顺序不会改变吗?
应征者“不会。因为我觉得好的游戏就是好游戏。
    会卖得不好的原因是因为大多数的玩家没有眼光,所以我们要教育他们。
面试者“想担任产品策划,要懂得怎么挑选能够赚钱的产品。
    如果代理A游戏只能卖两、三千套,恐怕会连成本都赚不回来。
应征者“我们代理游戏不能只想赚不赚钱,要考虑到教育玩家的事情。

    就是因为游戏公司只代理烂游戏,所以玩家才不知道A这种游戏是好游戏。

    所以我们应该把赚钱这事放在脑后,不要去想这件事。
面试者“...


案例十五:

这是一家新成立的网络游戏公司,公司运营的是免费网络游戏。
最近这款游戏的运营成绩相当不错,因此运营团队打算增加人手,
补充一位产品策划来负责商城道具的设计和订价。

面试者“这个职位要负责的工作我刚才已经大致说明过了,有什么问题吗?
应征者“没有。
面试者“那么接下来我想问几个问题,听听你对于商城道具设计与定价的看法。
应征者“好的。
面试官“如果我们要你设计接下来游戏中商城的新商品,你会建议什么样的商品?
应征者“我觉得这款游戏的时装部分的商品太少了,应该要多推出这类商品。
    像是兔耳朵、猫耳朵、或是比较萌一点像是水手服、护士服之类的。
面试者“嗯,不过这款产品因为规格的关系恐怕没有办法增加这些时装的功能。
应征者“怎么会没有办法呢?这样的话应该要求开发的人改进呀。
面试者“没关系,我们就先不管技术方面的问题。
    如果要推出这样的系统,你有思考过附加什么样的能力吗?
应征者“不附加任何的能力。
面试者“为什么?就我们以往的销售统计来看,有附加能力的都会卖得比较好唷。
应征者“我觉得时装若是有附加能力就会造成不公平,
    这样做对于不花钱的玩家不好,我们不能只顾着赚钱而破坏游戏的平衡。
面试者“如果今天我告诉你公司一定要推出有附加能力的呢?
应征者“如果公司决定这样做的话我当然会照作。

    不过我觉得公司这么做是不对的,这种破坏平衡的作法只会让游戏死得更快。

    如果公司希望游戏能够经营得更久,就应该要放弃这样的作法。
面试者“你认为这样的商品价格该怎么定?是要卖永久的还是卖时效的?
应征者“这样的商品当然是应该卖永久的,卖时效的对玩家非常的不好。
    至于价格,我认为像是水手服、护士装这样的商品定价9元就差不多了。
面试者“9元?这价格会不会太低了些?
应征者“不会呀,如果我们一个月推出10件这样的纸娃娃,玩家都买就要90元了。
    这样的花费已经差不多是包月游戏的花费,所以我觉得很合理。
面试者“一个月10件?
    那如果玩家只购买其中的一件,这样我们游戏还活得下去吗?
应征者“那有什么问题,我们的游戏是免费的呀,这样的游戏玩的人当然会比较多。

    所以只要每个玩家每个月花一点点的钱,这样就可以赚大钱了。

    而且我觉得目前运营免费游戏的公司都太黑了,

    怎么可以让一个玩家每个月花的钱比原本点卡游戏还要高,这是不对的。
面试者“...

 

  评论这张
 
阅读(1042)| 评论(3)
推荐 转载

历史上的今天

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017