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  	  <title><![CDATA[红楼&amp;游戏]]></title>
	  <link>http://godsun163.blog.163.com</link>
	  <description><![CDATA[一位红楼爱好者&amp;游戏策划的blog 我们身处在一个悲哀的国家,
我们同胞的血脉中流动着短视的劣根性,
我所从事的行业正处于黑暗的时代,
我没有热血,但一息尚存。]]></description>
	  <language>zh-CN</language>
	  <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 15:15:35 +0800</pubDate>
	  <lastBuildDate>Thu, 21 Aug 2008 15:15:35 +0800</lastBuildDate>
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	  	<title><![CDATA[红楼&amp;游戏]]></title>
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	  	<link>http://godsun163.blog.163.com</link>
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  	<title><![CDATA[游戏界的牛人（群里聊天摘录）]]></title>	
    <link>http://godsun163.blog.163.com/blog/static/3804420087213132346</link>
    <description><![CDATA[<div><P>&nbsp;10:50:24<BR>水修义，育碧为数不多的核心项目的chief designer，当年分裂细胞2的cd，带领一帮老外做游戏，卖了上百万份。<BR>&nbsp;10:50:41<BR>《唐老鸭》和《丛林日记》的全平台销量均在 70 万左右，《雷曼 2 》的 PS 版销量更是突破百万。 <BR>&nbsp;10:52:50<BR>还有蘑菇，mushroom，上海tose的游戏策划，机器人大战和vr网球加起来也超过百万<BR>&nbsp;11:00:23<BR>苏方 总经理</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 东北重型机械学院计算机专业毕业。92年赴日本工作，开发大型街机游戏软件。95年受聘于日本KONAMI株式会社，从事足球系列游戏《胜利11人》的开发，其后担任KONAMI（上海）有限公司的制作总管，亚洲地区市场游戏销售管理等职务。03年发起创建皿鎏软件有限公司。<BR>&nbsp;11:00:45<BR>徐臻 美术总监</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 天津美术学院油画专业毕业，96年起，在日本光荣公司从事《三国志》、《决战》等的图形及动画制作。其后在北京的影视公司负责电视广告、动画等的制作工作。01年加入KONAMI(上海)有限公司，作为CG室室长，负责《青蛙过河》游戏的片头、《街道战斗赛车》、《天外魔境》、《永远的伊苏》游戏等的美术制作管理<BR>&nbsp;11:01:03<BR>苏方是个人物。<BR>&nbsp;11:01:06<BR>汤昱东 制作统括部部长</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 日本神户商船大学输送情报专业硕士毕业。97年加入日本KONAMI株式会社，作为主程序员，开发了《Beat mania》系列等游戏。后在KONAMI（上海）有限公司从事迪斯尼运动系列及手机游戏等的企画和制作管理 ，03年发起创建皿鎏软件有限公司。<BR>&nbsp;11:01:35<BR>中国第一电视游戏，就是《实况》，但没几个人知道是中国人做的。<BR>&nbsp;11:02:50<BR>单机游戏，上海这边人才太多了，2k的2位老大也是很牛的人物<BR>&nbsp;11:03:31<BR>所以上海的网游研发才不是很发达，人才都去做单机了<BR>&nbsp;11:14:04<BR>育碧7大策划：叶伟，丁咚、水修义、申野陶、袁培笙、吴贻东、于海鹏<BR>&nbsp;11:17:10<BR>玩儿玩儿吧，再评个“十大牛人榜”如何？<BR>&nbsp;11:17:18<BR>就是“牛”。<BR>&nbsp;11:17:23<BR>不一定要有成绩。<BR>&nbsp;11:18:10<BR>徐波：从GM到策划，制做了中国第一网游，牛吧？<BR>&nbsp;11:18:48<BR>云风：《风魂库》，中国几乎所有的2d引擎都在用他，牛不牛？<BR>&nbsp;11:19:18<BR>史玉柱：从“首负”到“首富”，老牛了。<BR>&nbsp;11:20:11<BR>杨南征：中国第一游戏人，师长，做了一辈子军事演习，在不知道“经验值”是什么样的设计情况下做了十几个游戏。<BR>牛大发了。<BR>&nbsp;11:23:11<BR>董文：一个把饺子煮成锅巴，把霍香正气水当饮料喝的程序员，目前在美国负责人工智能，曾经编过专给江泽民一个人玩的游戏。</P>
<P>不可谓不牛吧？<BR>&nbsp;11:25:53<BR>许怡然：中国第一个3d引擎程序员，十年游戏开发经验，一转行就是投资推广。<BR>最牛的事儿：工作中累倒，被人把电脑抬到病房，直接在病床上编程……<BR>而且这个游戏创造了中国游戏销售纪录：9张。<BR>&nbsp;11:31:15<BR>吴刚：“尚洋”公司管理人，以最小的代价将《血狮》推广到前无古人的进步。<BR>但《血狮》从此也成为中国单机游戏的转折点，从此走向没落。<BR>&nbsp;11:31:21<BR>一个人毁了一个产业，牛不牛？<BR>&nbsp;11:32:57<BR>韦青：游戏界起伏最大的人，几起几落。<BR>&nbsp;11:37:50<BR>最初是一个小策划，后来靠个人争取直接打入天晴高层。直接从最底层策划升为最高级总监，升级速度令人惊叹，然后8个月做完人生中第一个网游，之后开始掉儿浪当，两年不怎么干活儿。<BR>后来出走至久游，被人涮了一道，当时恰赶上第一个儿子出世……境况之惨，不忍细说。<BR>后投靠搜狐，一切从零开始，从底层开始……两年多忍辱负重，然后又一次重新掘起，成为《天龙八部》总监。<BR>所负责的《天龙八部》也成为中国五强游戏之一。<BR>&nbsp;11:37:55<BR>牛啊，真的太牛了。<BR>&nbsp;11:38:22<BR>我从来没见过业界有第二个人，可以这么快升，这么快落，又能这么快升，最终成就霸业的。<BR>&nbsp;11:47:07<BR>建议放大年<BR>&nbsp;11:47:53<BR>中国争议最大的业界人物。<BR>&nbsp;11:48:39<BR>嗯，之前有人建议张向东，其实如果放大年，则向东同学完全可以匿了。。。<BR>&nbsp;11:48:44<BR>有人说，他是靠裙带关系登上了盛大的至高点。<BR>也有人说，没有他就没有盛大。<BR>&nbsp;11:50:37<BR>有人说这个人满身匪气，是唯一一个开会时把脚放到桌子上的人。<BR>有人说这个人眼光独到，能够把一个运营了七年的游戏榨出巨额利润。<BR>&nbsp;11:51:24<BR>这是业界最无法评价的人。</P>
<P>但我们可以他是一年“牛人”。<BR>&nbsp;11:53:18<BR>康健<BR>从A3的决堤死亡。到千年东方运通的莫名消失<BR>再到天地的退出，万王2的零收入<BR>网游行业亏本了近亿，却在网游股市上捞足了近百倍的率润，还有一个说要卖出则退出网游行业的最后底线-联众<BR>&nbsp;11:54:28<BR>呀...提醒我了...<BR>&nbsp;11:55:16<BR>赫文..........新天地.......现在中彩在线......一年N亿利润,,,,,,,官商合办赌博 - -~</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[godsun]]></author>
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    <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 15:13:02 +0800</pubDate>
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  	<title><![CDATA[游戏靠“勾引”？]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div><P>台湾出了个游戏叫“勾引online”。过去一看，运营商是魔力游，心里就有些疑惑，再看介绍，靠~~不就是“什么什么大冒险”么。还真是勾引到我了。</P>
<P>不过一款游戏打上“勾引”的标记就能成么？我很怀疑，来勾引人的男性恐怕不少，被勾引的对象恐怕不多。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[godsun]]></author>
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    <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 11:36:35 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-21T11:36:35+08:00</dcterms:modified>
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  	<title><![CDATA[梦幻西游真是无敌]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div>这才是真正的社区网游啊，不断突破新高。而且是个真正的印钞机。以前一台服务器承载5000人，现在承载8000人，再过两年估计得上万了。</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[godsun]]></author>
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    <pubDate>Fri, 15 Aug 2008 22:35:09 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-15T22:35:09+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
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  	<title><![CDATA[奥运来了]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div>说奥运烦的，其实很矫情。在北京的，没处逃，不在北京的，影响不大。这么大的国家大事，祝它顺利吧。</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[godsun]]></author>
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    <pubDate>Wed, 6 Aug 2008 11:06:15 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-06T11:06:15+08:00</dcterms:modified>
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  	<title><![CDATA[帮朋友找一位3D美术]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div>工作地点在北京，能力强，待遇绝对超出想像。</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[godsun]]></author>
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    <pubDate>Sat, 5 Jul 2008 01:18:16 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-05T01:18:16+08:00</dcterms:modified>
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  	<title><![CDATA[对上半年阶段性失败的总结]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div>上班一个月了，该对上半年的折腾做个总结了。<br><br>失败的原因大致如下：<br><br>其一、投资人对相关方面的知识缺乏。这方面是一个比较小的问题，对于风险投资商来说，投资任何一个项目，可能他对这个行业都是陌生的。但是他们的洞察力和判断力，可以说分析得相当透。<br>　　<br>其二、自身的问题：在一家大的企业，各种人才都有，每个人都只做一部份的工作。但是自己做，从头到尾，统统要自己来，不是每个人都做得到的。而且压力是全方位的，这种感觉在大企业中很难体会得到。在融资方面，则完全没有经验，犯了很多错误。<br><br>其三、项目的问题。产品规模过于庞大，自身资源过于弱小。未找出自身的定位，对自身的能力水平认知度不高。同时没有考虑短期内自身生存的策略。一般来说，没有投资人愿意投资一个梦想，因为在梦想实现实现之前，很有可能因为各种各样的问题而夭折。<br><br>其四、团队的问题。这也分两方面，一方面是没料到深圳的现实，没有收入根本不可能维系；另一方面，不得不说大公司的很多人其实已经并不具备真正的创业心态。我深刻体会到一点，打工心态学到的东西对创业基本上是没有用的，因为两者的角度不同，思考方式不同，得到的经验体会也不同。可以这么说，打工唯一获得提高的是技术技能，而创业最不需要的就是技术技能了。离开公司后找了很多公司前同事洽谈，基本上分两种类型：一种是把创业当作另一种打工，期望更高的职位或者薪水；另一种则反复权衡，患得患失，害怕陌生的世界，害怕失业的危险，害怕经济的压力。当然我并不怪他们，主要要怪自己，个人魅力的缺乏和缺乏沟通的技巧是很重要的原因。但不得不说很多人嘴巴上说自己一直都在耐心等待，等真正的机会。所谓深思熟虑，三思而后行。其实都是接口，因为其实没有“真正”的机会，只有错过的机会，因为如刚才所说“打工心态学到的东西对创业基本上是没有用的。”如果以打工心态参与创业，等着别人把所有事安排好，那么其实在哪打工都不重要了。有一点是没错的，即大多数员工要对工作本身负责、对企业对老板负责，所以要等条件成熟。然而实际上促使这些条件具备往往会消耗很多精力，拖延很多时间，有时还没有等到条件成熟，周边的环境已经发生了变化，旧的条件还没有达到，新的问题又冒出来了，结果还是无所适从，最终导致不了了之。所以，对于打工者来说，要转变成创业者最重要的就是要明白必须先行动再思考。也许会莽撞，也许会幼稚，但只要不走出这一步，有太多打工的诱惑在挽留着你。<br><br>其五、准备的问题。没有做好信息收集的准备，团队的准备，经济上的准备，同时这些问题互相牵制，例如信息团队未准备妥当，需要时间，因此增加经济压力等等。准备的缺乏致使遇到困难时束手无策。<br><br>团队、资金、项目都出问题，不失败才是怪事呢。所以接受这个结果非常平静，但一点也不后悔，因为得到的东西远超出想象。<br><br><br><br>从这段经历获得的启示是：<br><br>1、大组织的磨练越多越好，经验较长尤其是接触各个层面的工作会很有帮助。同时，要记住一旦离开公司，公司的光环会立刻被拿掉。因此，要时刻有危机感，同时转变自己的打工心态。<br><br>2、广结善源。人脉，可说要创业时最大的资本之一。尤其脱离组织初期，只能靠朋友，而朋友只能靠积累。<br><br>3、加强专业能力和整合能力。没有专业能力，人脉只能用一次而已，没有第二次机会。除了专业，还要有不同领域的整合能力，否则自己只能做好一块事情，而做不好全部。<br><br>4、初期心态要归零，同时经济上要有至少一年的准备。财务上如果会影响家计，心情如果不能如磐石般稳定，根本没有办法应对各种困难。心态上无论是成绩还是包袱都要统统丢掉，重来，当作过去没有就好了。<br><br>5、不能单打独斗，要组成可弹性合作的团队。这就像扮演制作人的角色，不一定把所有人力都纳入团队中，但要知道如何运用。</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[godsun]]></author>
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    <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 14:34:10 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-06-20T14:34:10+08:00</dcterms:modified>
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  	<title><![CDATA[网络变得愈发复杂了]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div>自从地震发生，成了天涯常客，慢慢地发现假新闻越来越多，到现在更是真假难辨。版友更是鱼龙混杂，JY、WT、FF、5毛、轮子都成群，更别说潜水的JZ。而且现在WT和FF都快分不清了，太会伪装了。。。</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[godsun]]></author>
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    <pubDate>Mon, 26 May 2008 21:36:26 +0800</pubDate>
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  	<title><![CDATA[震撼央视]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div>不相信有人看了募捐晚会之后还能捂住钱包。</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[godsun]]></author>
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    <pubDate>Sun, 18 May 2008 21:22:45 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-05-18T21:22:45+08:00</dcterms:modified>
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  	<title><![CDATA[终于可以看到红楼这题材了]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div><P>等了很久现在梦幻红楼就要测试了，准备观赏被恶搞的红楼。</P>
<P>再次欣赏品味一下某公司的logo，哈哈</P>
<P>&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=1003 align=center border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD align=middle colSpan=4><IMG src="http://red.hopecool.com/images/bottomlogo.gif" border=0></TD></TR></TBODY></TABLE></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[godsun]]></author>
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    <pubDate>Sun, 18 May 2008 20:39:01 +0800</pubDate>
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  	<title><![CDATA[深有感触]]></title>	
    <link>http://godsun163.blog.163.com/blog/static/380442008414111526751</link>
    <description><![CDATA[<div><P>今天看到某群里的一段对话，作为一个亲身体验过的人，深有感触。</P>
<P>甲 10:57:13<BR>深圳那种地方招人是最难的<BR>乙 10:57:21<BR>比我们这还难？<BR>丙 10:57:29<BR>打死不去深圳<BR>丙 10:57:43<BR>出差的话,能不去就不去<BR>甲 10:57:48<BR>不管你怎么招,招来的人肯定是把这个当作一份工<BR>丁 10:57:55<BR>&nbsp;我已经逃离深圳了<BR>戊 10:57:56<BR>呵呵，是啊，深圳现在是比较难招人~~~<BR>戊 10:58:07<BR>呵呵，我还继续在深圳<BR>甲 10:58:17<BR>我在别的城市招人的,都还在这个行业里<BR>甲 10:58:43<BR>唯独深圳,我以前招的带的人,数起来也有几十个,现在就剩一个小MM还在做这行,其它的全做别的去了<BR>己 11:01:27<BR>深圳这个地方，你想跳槽都找不到地方是。<BR>己 11:01:51<BR>不转行，还真没办法。<BR>戊 11:02:00<BR>呵呵，也不是啊，看你想到什么公司~~~<BR>甲 11:02:15<BR>深圳可没人管你做什么行业,只会问你每个月拿多少米</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[godsun]]></author>
	    <comments>http://godsun163.blog.163.com/blog/static/380442008414111526751</comments>
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    <pubDate>Wed, 14 May 2008 11:15:26 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-05-14T11:15:26+08:00</dcterms:modified>
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  	<title><![CDATA[离家]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div><P>短短呆了几天又离开家了，继续漂泊罗。</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/o08rfij5P-eca2bweO0Suw==/2567333262578266910.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/o08rfij5P-eca2bweO0Suw==/2567333262578266910.jpg"></A></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[godsun]]></author>
	    <comments>http://godsun163.blog.163.com/blog/static/38044200841033211583</comments>
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    <pubDate>Sat, 10 May 2008 15:32:11 +0800</pubDate>
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  	<title><![CDATA[可怜的wii]]></title>	
    <link>http://godsun163.blog.163.com/blog/static/3804420084610305759</link>
    <description><![CDATA[<div>去年离开家的第二天就坏了，一年后回家才发现。闲置了半年。。。只有带走修了。。</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[godsun]]></author>
	    <comments>http://godsun163.blog.163.com/blog/static/3804420084610305759</comments>
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    <pubDate>Tue, 6 May 2008 22:30:05 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-05-06T22:30:05+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[时代之错还是个人之错]]></title>	
    <link>http://godsun163.blog.163.com/blog/static/38044200833011259856</link>
    <description><![CDATA[<div><P>看高铃响最新的博客日志中，有一段：</P>
<P>“PS：最近在忙一些事情，所以没什么心思和精力去写新的东西，新出的MHP2G也占用了不少时间，不过这是好事，如果我玩游戏的时间花少了，“单机思路”这个在网易被扣上的新帽子多半会有点名不符实，那多扫某些小朋友的兴啊。</P>
<P>不管他人怎么讲，功过自有后人评说。我和那些同事们，从无到有，做天下贰这个庞大的东西数年，不求功名富贵，但求问心无愧而已。至少，我们可以拍着胸脯说，游戏设计师的骄傲，尊严和思想，我们没有在这个东西里丢掉，以后，也不会。”</P>
<P>让我想起当初理论组的评价里的确是有一段“就目前的问题来看，《天下2》问题有很多，主要在于制作人员的理念并不符合当前玩家的需要。就游戏产品来看，过于拘泥于“真实”、“好玩”这些概念上，但在实现手段方面，存在较大的误区，一言以蔽之，就是单机思路。”</P>
<P>是游戏市场所处的时代过于市场化功利化？是网易不够有耐心打造精品？是高铃响自己的问题？很明显，都存在。在如今生存困难遑论发展的年代，完全脱离市场化，无论在欧美还是日韩，都是几乎要遭遇惨败。当初Will Wright的Sims辗转多家公司无人相中最后被EA捡了宝。日志里面提到恶魔城，这本身就是叫好不叫座的产品，换个公司说不定根本不把这一产品当回事，这就是公司的部分。最后，个人因素，不能兼顾市场因素和游戏创业（或者说品味），在我看来就是不合格的。无论是黑岛，还是辐射之父出走后创立的Troika，后来被市场沉重打击，这是深刻的教训。游戏是娱乐产品，不是艺术电影，让更多的人喜欢、了解和热衷，才是本来意义。对所有人而言，任天堂比sony出色，对游戏发烧友而言，sony比任天堂出色。若两者互换产品开发，将是悲剧。</P>
<P>“至少，我们可以拍着胸脯说，游戏设计师的骄傲，尊严和思想。”</P>
<P>每个人都有每个人的标准，在我看来：</P>
<P>做出了被人认可（不是市场）的产品，就是游戏设计者的骄傲。</P>
<P>作为游戏设计师，责任就是为人的娱乐服务。一个真正的设计师最先考虑的永远应该是，如何满足人的需求，如何让人的娱乐更好更有意思。广义上讲，设计师有别于纯粹的艺术家，他们要做的不是单纯地表达自己的思想，而是要通过设计让人类拥有更好的生活。换成游戏，就是要让人类拥有更好的、更新的、更难忘的乐趣。如果设计不能为“人”而服务，就如同文学家只考虑遣词造句，忘了自己的使命是给人精神的享受和教育。</P>
<P>至于说尊严，作为设计师，尊严就是做自己想做的事，走自己想走的路，而不被人左右。传统的设计，不抄袭便是尊严。游戏设计，顺着自己的人格做事便是尊严。再往大了说，如果说设计师有责任的话，那便是不保持现状，而是设法改变这个产业、这个社会，甚至，这个世界。如果单纯为钱而设计，就比为设计而设计更落了下乘。</P>
<P>思想，则是仁者见仁的事物了，很难统一，拥有专业的设计能力、敏锐的分析能力、懂得终生学习，就我而言就是目前所最需要的思想。</P>
<P>希望高大不用气馁，从中吸取教训，也无需被他人的评价打击（更不论别人的评价中是否可以得到一些东西）。如果还在这一行业中拥有斗志，就卧薪尝胆，做出被玩家认可、被市场认可、被公司认可的产品！</P>
<P>&nbsp;</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[godsun]]></author>
	    <comments>http://godsun163.blog.163.com/blog/static/38044200833011259856</comments>
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    <pubDate>Wed, 30 Apr 2008 11:25:09 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-04-30T11:25:09+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[转圈]]></title>	
    <link>http://godsun163.blog.163.com/blog/static/38044200832914446196</link>
    <description><![CDATA[<div>短短的时间里，广东、湖北、北京、江西绕了个遍。生活~是一团麻。</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[godsun]]></author>
	    <comments>http://godsun163.blog.163.com/blog/static/38044200832914446196</comments>
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    <pubDate>Tue, 29 Apr 2008 13:44:46 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-04-29T13:44:46+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[北京见闻]]></title>	
    <link>http://godsun163.blog.163.com/blog/static/3804420083214303055</link>
    <description><![CDATA[<div><P>一、全国人民养北京</P>
<P>地铁城铁随便坐，不限时不限距一元；所有公交一律四毛钱。这交通系统是必亏，而且是大亏的了。</P>
<P>二、奥运气氛浓</P>
<P>奥运沿线的墙统统粉刷，平房一律拆掉，赶人。黑出租司机说，以前我老闯红灯，现在我也不闯了，奥运嘛。</P>
<P>三、大学生都有房</P>
<P>因为房子的租金连连上涨，高过卖价增速，很多大学生一毕业就买房，更有钱的有房有车，上班的口号是，待遇无所谓，周末要保障。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[godsun]]></author>
	    <comments>http://godsun163.blog.163.com/blog/static/3804420083214303055</comments>
    <slash:comments>4</slash:comments>
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    <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 16:30:30 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-04-21T16:30:30+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[假作真来真亦假]]></title>	
    <link>http://godsun163.blog.163.com/blog/static/38044200831352916804</link>
    <description><![CDATA[<div><P>今天有人和我说，本草纲目上说——“故脑残……”&nbsp;<BR>我就晕……</P>
<P>好好的干吗PS本草纲目，记得黄帝内经上说故脑渗为涕，干吗不PS这个。。呵呵</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[godsun]]></author>
	    <comments>http://godsun163.blog.163.com/blog/static/38044200831352916804</comments>
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    <pubDate>Sun, 13 Apr 2008 17:29:16 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-04-13T17:29:16+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[不当家不知柴米贵]]></title>	
    <link>http://godsun163.blog.163.com/blog/static/380442008333434154</link>
    <description><![CDATA[<div><P>经常在超市结账的时候看看靠近首款台的食用油价格。可以以人格担保，今年的油价几乎到了一天一个价的地步。眼看着从中农沦为贫农了。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[godsun]]></author>
	    <comments>http://godsun163.blog.163.com/blog/static/380442008333434154</comments>
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    <pubDate>Thu, 3 Apr 2008 15:43:41 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-04-03T15:43:41+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[EVE资料片开放]]></title>	
    <link>http://godsun163.blog.163.com/blog/static/3804420082314470345</link>
    <description><![CDATA[<div><P>今天EVE的资料片开放了，运用改造后引擎的图象效果确实好了很多。势力、资源、装备等都丰富了一些。国内运营在拉近新老用户距离上用的手段已经到了极致，甚至直接开放了技能全满。即便如此，对EVE还是提不起兴趣来，因为别的能改，学习曲线改不了。把玩过的四种不同风格的欧美MMORPG的学习曲线画成图如下，娱乐娱乐。</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/5Phsbm41mcx4uWokAB33RA==/570268302816211428.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/5Phsbm41mcx4uWokAB33RA==/570268302816211428.jpg"></A></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[godsun]]></author>
	    <comments>http://godsun163.blog.163.com/blog/static/3804420082314470345</comments>
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    <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 16:47:00 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-31T16:47:00+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[英文商业计划书写作（1）]]></title>	
    <link>http://godsun163.blog.163.com/blog/static/38044200822852246560</link>
    <description><![CDATA[<div><P>对最近工作的一点小小总结。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>游戏XXX的预期目标如下：</P>
<P>1.运营初期的半年至一年之间（项目启动之后的一年半到两年之间）每月盈利x（美元为单位）。</P>
<P>2.在整体运营过程中保持平均y%的毛利率。</P>
<P>3.运营首年达到z万玩家数。</P>
<P>4.投资者获得f%的年均投资回报率。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>翻译如下：</P>
<P>Objectives <BR>The objectives of "XXX Game" are listed below: <BR>1. Achieve gross earnings of $x per month within first 6-12 months of retail operation (18-<BR>24 months after startup). <BR>2. Maintain an average gross margin of y% throughout the entire operation. <BR>3. Achieve z0,000 players in the first year of operation. <BR>4. Provide investors minimum f% annual return on investment.&nbsp;<BR></P>
<P>采用策略（胡诌的，不具科学性）：</P>
<P>&nbsp;随着MMO游戏市场正处在人数规模和市场容量的稳定增长过程当中，某种自满自足正逐渐摧毁网络游戏设计中的创意因素。大多数MMO游戏都采用类似的功能设计、技术以及界面。少数能察觉到的差异性又往往被游戏质量和游戏深度上的明显缺陷所掩盖。用户的不满将逐渐放大，与此同时设计得富有竞技性和娱乐性且真正具备创意的游戏将吸引市场的目光。XXXX（公司名）由众多富有经验的策划、程序和美术组成，目标是创造出能够走出当前MMO游戏条框限制的多人网络游戏。</P>
<P>* 在单一游戏环境中为各种类型玩家服务，强调而不是削减个人体验。</P>
<P>* 积极主动的帐号控制，帮助青少年玩家的安全管理以及让工作繁忙的成年玩家更便捷地进行游戏。</P>
<P>* 提供丰富定制选项的图像控制，提供具备顶级配置电脑的玩家以视觉享受，同时让设备过时的玩家以及中等配置设备的玩家都获得良好体验。</P>
<P>* 提供玩家离线时的角色成长以及离线状态下与游戏世界内聊天频道的交流。</P>
<P>……</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>翻译如下：</P>
<P>Strategic Direction</P>
<P>As the MMO market has been steadily experiencing increases in popularity and profitability, complacency has gradually deteriorated the drive for innovation in online game design.&nbsp; Most MMOs now feature similar designs, engineering, and interfaces with the only noticeable differences being overshadowed by obvious decreases in quality and the longevity of play potential. Ultimately the discontent of consumers will prevail and only innovative games designed to be challenging and entertaining will be able to capture market attention. XXXX has been formed by a team of experienced designers,&nbsp; programmers, and artists to produce massively multiplayer games demonstrating a refreshing approach to the tired MMO formula:</P>
<P>&#61548;&nbsp;* Serving multiple types of player-styles within a single environment in a manner which accentuates rather than detracting from each player’s experience.<BR>&#61548;&nbsp;* Incorporating voluntary account controls to facilitate safe use for children and convenient use for busy adults.<BR>&#61548;&nbsp;* Offering very flexible graphic settings to create an enjoyable experience for those with cutting edge equipment, those with older or slower hardware, and everything in between. <BR>&#61548;&nbsp;* Allowing for continuous character progression, even while offline, as well as access to game world communication channels.<BR>...</P>
<P>&nbsp;</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[godsun]]></author>
	    <comments>http://godsun163.blog.163.com/blog/static/38044200822852246560</comments>
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    <pubDate>Fri, 28 Mar 2008 17:22:46 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-28T17:22:46+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[怪物现，战神遁]]></title>	
    <link>http://godsun163.blog.163.com/blog/static/3804420082266151475</link>
    <description><![CDATA[<div><P>怪物猎人一出，关于战神的讨论应声而止。不过目前只能一个人玩的情况下，对怪物猎人兴趣提不上来。PSP版战神的首末部分完全是神作素质，但中间部分有一段很是无聊，几乎让我想起了PSP上某款模仿战神的二流作品Ghost Rider。另外，GOD难度真的是神一样的存在，boos沾身即挂。读档百次也只打了个开头部分，作为动作苦手只有放弃。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[godsun]]></author>
	    <comments>http://godsun163.blog.163.com/blog/static/3804420082266151475</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://godsun163.blog.163.com/blog/static/3804420082266151475</guid>
    <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 18:01:51 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-26T18:01:51+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[我的密友]]></title>	
    <link></link>
    <description><![CDATA[<div>
			<a href="http://kissmeilan2005.blog.163.com/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/OllPsOrhNn_rMEEYE3mHzQ==/1447907280199703106.jpg" border="0" />Hanylan</a>
			<a href="http://jiaolong158.blog.163.com/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/9DTgj-TSRAJM48ChuJqNdw==/177892185281382065.jpg" border="0" />东方娇龙</a>
			<a href="http://blog.163.com/cbn_wind_force/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/LRlaoAkSFWoKwOQxR7d66w==/485825809802678774.jpg" border="0" />Jay Zhuang</a>
</div>]]></description>
    <guid isPermaLink="false">http://godsun163.blog.163.com/friends</guid>
    <pubDate>Tue, 1 Jan 2008 00:00:00 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-01-01T00:00:00+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
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